UA
Кам’яний арковий міст через спокійну річку в зеленій долині під синім небом

Дорожня карта розробки

Terms of Stone

І камінь плавиться.

План робіт

Лінія нижче складається з трьох частин: суцільна — те, що готове, пунктир — те, що попереду, а сьогодні я десь посередині.

Зараз у роботіПочаткова катсцена біля печери

соснова дорога — звідси все почалося
соснова дорога — звідси все почалося

Станція IГотово

Фундамент

Долина, троль і ключові системи

зроблено 21 з 21

Наратив і текстНаратив і текст

  • Доктрина тону, IP-стратегія та найменування
  • Сюжетна біблія: герой, дракон, крук і ланцюг акту 2
  • Посценна структура прологу

Механіки гравцяМеханіки гравця

  • Рух троля: вага, витривалість, блок, комбо
  • Захоплення і кидання ворогів та предметів
  • Ламкі ящики й бочки

ШІ та NPCШІ та NPC

  • Архітектура NPC: базовий ворог, шина подій, компоненти
  • Розпорядок дня розбійників
  • Складання NPC: розбійники, вовки, фермер, ватажок, донька
  • Міжскелетна анімація та ієрархія блупринтів

Діалоги, квести, розслідуванняДіалоги, квести, розслідування

  • Інтеграція діалогової системи
  • Квестова система: менеджер історії, дані квестів, UI трекера
  • Підказка взаємодії

Звук і лицьова анімаціяЗвук і лицьова анімація

  • Перші звуки, музичні проби, проба голосу троля

Левел-арт і сцениЛевел-арт і сцени

  • Меш-рельєф, матеріал рельєфу і покраска мапи
  • Процедурна трава по всій мапі
  • Дороги зі змішуванням у рельєф через RVT
  • Вода
  • Пшеничні поля з інтерактивною рослинністю
  • Табір розбійників — левел-арт
  • Ферма — левел-арт
ферма на схилі дня
ферма на схилі дня

Станція IIУ роботі

Скелет

Пролог можна пройти від початку до кінця

зроблено 5 з 29

Наратив і текстНаратив і текст

  • Люди долини: імена і характери
  • Редактура текстів
  • Лор і економіка долини

Механіки гравцяМеханіки гравця

  • Замазано — поворот сюжету
  • Кидання брил — перший прохід

ШІ та NPCШІ та NPC

  • Гобліни
    • меш
    • анімація
    • ШІ шкідників
    • реакції на захоплення і кидок
  • Альфа-вовк як персонаж
  • Вовча зграя: групова поведінка і підмога
  • Вовк у пастці: сцена, взаємодія, анімація
  • Бос-дракон
    • політ
    • атаки
    • шкода — перший прохід

Діалоги, квести, розслідуванняДіалоги, квести, розслідування

  • Граф діалогів крука — чернетка
  • Графи діалогів фермера і доньки — чернетка
  • Граф діалогів ватажка розбійників — чернетка
  • Граф діалогів альфа-вовка — чернетка
  • Фонові репліки взаємодій — заглушки
  • Режим розслідування
    • підсвітка зачіпок
    • висновки
    • прогрес
  • Квестові дата-асети для кожної сцени
  • Прапорці світу і пам’ять виборів
  • Наскрізне проходження всіх чотирьох гілок

КатсцениКатсцени

  • Система катсцен: пайплайн Sequencer, вхід і вихід, пропуск
  • Заглушки катсцен на все проходження

Левел-арт і сцениЛевел-арт і сцени

  • Вовче лігво — прохідний блокаут
  • Місце розбитого каравану
  • Печера троля — блокаут інтер’єру
  • Міст у чотирьох станах
  • Арена боса біля мосту
  • Пресети часу доби і погоди
табір розбійників — перемовини не вдалися
табір розбійників — перемовини не вдалися

Станція IIIПопереду

М'ясо

Відчуття бою, ефекти й полірування долини

зроблено 0 з 28

Механіки гравцяМеханіки гравця

  • Нові бойові прийоми — дизайн
  • Нові бойові прийоми — анімація
  • Нові бойові прийоми — реалізація і налаштування
  • Відчуття удару
    • хітстоп
    • тряска камери
    • VFX
    • звук
  • Замазано — поворот сюжету
  • Кидання брил: траєкторія, вага, налаштування
  • Полірування камери: бій, тісні місця, переходи в катсцени
  • Замазано — поворот сюжету

ШІ та NPCШІ та NPC

  • Глибина бойового ШІ
    • обхід
    • відступ
    • блок
    • бій групою
  • Розбійник проти ватажка: набори рухів, тайминги, замахи
  • Бос-дракон: фази, замахи, полірування
  • Небойові реакції NPC на троля

Діалоги, квести, розслідуванняДіалоги, квести, розслідування

  • Persistent story state and saving

КатсцениКатсцени

  • Вступна катсцена біля печери
  • Катсцена грозової ночі
  • Катсцена в таборі розбійників
  • Прощання зі зграєю
  • Замазано — поворот сюжету
  • Замазано — поворот сюжету
  • Замазано — поворот сюжету
  • Катсцена наслідків акту 3
  • Фінальна катсцена і титри

Левел-арт і сцениЛевел-арт і сцени

  • Ферма — фінальний прохід і кури
  • Вовче лігво — левел-арт
  • Дерева по всій мапі
  • Каміння, гілки, кущі, дрібна деталізація
  • Печера троля — інтер’єр
  • Світло для кожної сцени
троль власною персоною
троль власною персоною

Станція IVПопереду

Голос

Повне озвучення, музика і звук

зроблено 0 з 22

Наратив і текстНаратив і текст

  • Сценарій акту 0
  • Сценарій акту 1 — розслідування
  • Сценарій акту 2 — спільний шлях
  • Сценарій акту 2 — гілки
  • Сценарій акту 3
  • Тексти квестів: назви, описи, цілі
  • Редактура: один голос у кожній репліці
  • Складання повної сюжетної біблії

Діалоги, квести, розслідуванняДіалоги, квести, розслідування

  • Граф діалогів крука — фінальні репліки
  • Графи діалогів фермера і доньки — фінальні репліки
  • Граф діалогів ватажка розбійників — фінальні репліки
  • Граф діалогів альфа-вовка — фінальні репліки
  • Фонові репліки взаємодій — фінал

Звук і лицьова анімаціяЗвук і лицьова анімація

  • Пайплайн озвучення: кастинг, іменування, імпорт
  • Запис і вичитка всіх реплік
  • Тайминги реплік і синхронізація субтитрів
  • Лицьова анімація для людей
  • Ліпсинк по щелепі для тварин
  • Звук бою і фізики
  • Ембієнс і звуки природи
  • Дракон і його неправильний вогонь
  • Музика: головна тема, бій, фінал
зустріч із непроханими
зустріч із непроханими

Станція VПопереду

На ногах

Меню, збереження і релізна збірка

зроблено 0 з 12

Наратив і текстНаратив і текст

  • Переклад субтитрів українською і російською

Діалоги, квести, розслідуванняДіалоги, квести, розслідування

  • Фінальний прохід по всіх чотирьох гілках

Левел-арт і сцениЛевел-арт і сцени

  • Оптимізація продуктивності

Підготовка релізуПідготовка релізу

  • Головне меню
  • Налаштування: графіка, звук, керування, мова
  • Система збережень
  • Фінальний прохід по UI: HUD, журнал, діалоги, підказки
  • Локалізація: система рядків EN/UA/RU
  • Пакування збірки і тести на іншому залізі
  • Сторінка в Steam: капсули, скриншоти, збірка для крамниці
  • Плейтест із п’ятьма і більше людьми, потім правки
  • Позиціювання, вішлісти і наступні кроки

Легенда що означають позначки

виконана робота робота попереду ключова робота, накреслена більшою Замазано — поворот сюжету