План робіт
Лінія нижче складається з трьох частин: суцільна — те, що готове, пунктир — те, що попереду, а сьогодні я десь посередині.
Зараз у роботіПочаткова катсцена біля печери
Станція I — Готово
Фундамент
Долина, троль і ключові системи
зроблено 21 з 21
Наратив і текст
- Доктрина тону, IP-стратегія та найменування
- Сюжетна біблія: герой, дракон, крук і ланцюг акту 2
- Посценна структура прологу
Механіки гравця
- Рух троля: вага, витривалість, блок, комбо
- Захоплення і кидання ворогів та предметів
- Ламкі ящики й бочки
ШІ та NPC
- Архітектура NPC: базовий ворог, шина подій, компоненти
- Розпорядок дня розбійників
- Складання NPC: розбійники, вовки, фермер, ватажок, донька
- Міжскелетна анімація та ієрархія блупринтів
Діалоги, квести, розслідування
- Інтеграція діалогової системи
- Квестова система: менеджер історії, дані квестів, UI трекера
- Підказка взаємодії
Звук і лицьова анімація
- Перші звуки, музичні проби, проба голосу троля
Левел-арт і сцени
- Меш-рельєф, матеріал рельєфу і покраска мапи
- Процедурна трава по всій мапі
- Дороги зі змішуванням у рельєф через RVT
- Вода
- Пшеничні поля з інтерактивною рослинністю
- Табір розбійників — левел-арт
- Ферма — левел-арт
Станція II — У роботі
Скелет
Пролог можна пройти від початку до кінця
зроблено 5 з 29
Наратив і текст
- Люди долини: імена і характери
- Редактура текстів
- Лор і економіка долини
Механіки гравця
- Кидання брил — перший прохід
ШІ та NPC
- Гобліни
- меш
- анімація
- ШІ шкідників
- реакції на захоплення і кидок
- Альфа-вовк як персонаж
- Вовча зграя: групова поведінка і підмога
- Вовк у пастці: сцена, взаємодія, анімація
- Бос-дракон
- політ
- атаки
- шкода — перший прохід
Діалоги, квести, розслідування
- Граф діалогів крука — чернетка
- Графи діалогів фермера і доньки — чернетка
- Граф діалогів ватажка розбійників — чернетка
- Граф діалогів альфа-вовка — чернетка
- Фонові репліки взаємодій — заглушки
- Режим розслідування
- підсвітка зачіпок
- висновки
- прогрес
- Квестові дата-асети для кожної сцени
- Прапорці світу і пам’ять виборів
- Наскрізне проходження всіх чотирьох гілок
Катсцени
- Система катсцен: пайплайн Sequencer, вхід і вихід, пропуск
- Заглушки катсцен на все проходження
Левел-арт і сцени
- Вовче лігво — прохідний блокаут
- Місце розбитого каравану
- Печера троля — блокаут інтер’єру
- Міст у чотирьох станах
- Арена боса біля мосту
- Пресети часу доби і погоди
Станція III — Попереду
М'ясо
Відчуття бою, ефекти й полірування долини
зроблено 0 з 28
Механіки гравця
- Нові бойові прийоми — дизайн
- Нові бойові прийоми — анімація
- Нові бойові прийоми — реалізація і налаштування
- Відчуття удару
- хітстоп
- тряска камери
- VFX
- звук
- Кидання брил: траєкторія, вага, налаштування
- Полірування камери: бій, тісні місця, переходи в катсцени
ШІ та NPC
- Глибина бойового ШІ
- обхід
- відступ
- блок
- бій групою
- Розбійник проти ватажка: набори рухів, тайминги, замахи
- Бос-дракон: фази, замахи, полірування
- Небойові реакції NPC на троля
Діалоги, квести, розслідування
- Persistent story state and saving
Катсцени
- Вступна катсцена біля печери
- Катсцена грозової ночі
- Катсцена в таборі розбійників
- Прощання зі зграєю
- Катсцена наслідків акту 3
- Фінальна катсцена і титри
Левел-арт і сцени
- Ферма — фінальний прохід і кури
- Вовче лігво — левел-арт
- Дерева по всій мапі
- Каміння, гілки, кущі, дрібна деталізація
- Печера троля — інтер’єр
- Світло для кожної сцени
Станція IV — Попереду
Голос
Повне озвучення, музика і звук
зроблено 0 з 22
Наратив і текст
- Сценарій акту 0
- Сценарій акту 1 — розслідування
- Сценарій акту 2 — спільний шлях
- Сценарій акту 2 — гілки
- Сценарій акту 3
- Тексти квестів: назви, описи, цілі
- Редактура: один голос у кожній репліці
- Складання повної сюжетної біблії
Діалоги, квести, розслідування
- Граф діалогів крука — фінальні репліки
- Графи діалогів фермера і доньки — фінальні репліки
- Граф діалогів ватажка розбійників — фінальні репліки
- Граф діалогів альфа-вовка — фінальні репліки
- Фонові репліки взаємодій — фінал
Звук і лицьова анімація
- Пайплайн озвучення: кастинг, іменування, імпорт
- Запис і вичитка всіх реплік
- Тайминги реплік і синхронізація субтитрів
- Лицьова анімація для людей
- Ліпсинк по щелепі для тварин
- Звук бою і фізики
- Ембієнс і звуки природи
- Дракон і його неправильний вогонь
- Музика: головна тема, бій, фінал
Станція V — Попереду
На ногах
Меню, збереження і релізна збірка
зроблено 0 з 12
Наратив і текст
- Переклад субтитрів українською і російською
Діалоги, квести, розслідування
- Фінальний прохід по всіх чотирьох гілках
Левел-арт і сцени
- Оптимізація продуктивності
Підготовка релізу
- Головне меню
- Налаштування: графіка, звук, керування, мова
- Система збережень
- Фінальний прохід по UI: HUD, журнал, діалоги, підказки
- Локалізація: система рядків EN/UA/RU
- Пакування збірки і тести на іншому залізі
- Сторінка в Steam: капсули, скриншоти, збірка для крамниці
- Плейтест із п’ятьма і більше людьми, потім правки
- Позиціювання, вішлісти і наступні кроки
