План работ
Линия ниже состоит из трёх частей: сплошная — то, что готово, пунктир — то, что впереди, а сегодня я где-то посередине.
Сейчас в работеСтартовая катсцена у пещеры
Станция I — Готово
Фундамент
Долина, тролль и ключевые системы
сделано 21 из 21
Нарратив и текст
- Доктрина тона, IP-стратегия и нейминг
- Библия сюжета: герой, дракон, ворон и цепь акта 2
- Пролог: структура по сценам
Механики игрока
- Движение тролля: вес, стамина, блок, комбо
- Захват и броски врагов и предметов
- Разрушаемые ящики и бочки
ИИ и NPC
- Архитектура NPC: базовый враг, шина событий, компоненты
- Распорядок дня разбойников
- Сборка NPC: разбойники, волки, фермер, главарь, дочь
- Межскелетная анимация и иерархия блюпринтов
Диалоги, квесты, расследование
- Интеграция системы диалогов
- Квестовая система: менеджер сюжета, данные квестов, трекер
- Подсказка взаимодействия
Звук и лицевая анимация
- Первые звуки, пробы музыки и голоса тролля
Левел-арт и сцены
- Меш-террейн, материал террейна и покраска карты
- Процедурная трава по всей карте
- Дороги со смешиванием через RVT
- Вода
- Пшеничные поля с интерактивной растительностью
- Лагерь разбойников — левел-арт
- Ферма — левел-арт
Станция II — В работе
Скелет
Пролог можно пройти от начала до конца
сделано 5 из 29
Нарратив и текст
- Люди долины: имена и характеры
- Редактура текстов
- Лор и экономика долины
Механики игрока
- Броски валунов — первый проход
ИИ и NPC
- Гоблины
- меш
- анимация
- ИИ вредителей
- реакции на захват и бросок
- Альфа-волк как персонаж
- Стая волков: групповое поведение и подмога
- Волк в капкане: сцена, взаимодействие, анимация
- Босс-дракон
- полёт
- атаки
- урон — первый проход
Диалоги, квесты, расследование
- Граф диалогов ворона — черновик
- Графы диалогов фермера и дочери — черновик
- Граф диалогов главаря разбойников — черновик
- Граф диалогов альфа-волка — черновик
- Фоновые реплики взаимодействий — заглушки
- Режим расследования
- подсветка улик
- выводы
- прогресс
- Дата-ассеты квестов для всех сцен
- Флаги мира и память о выборах
- Сквозное прохождение всех четырёх веток
Катсцены
- Система катсцен: пайплайн Sequencer, вход и выход, пропуск
- Заглушки катсцен на всём прохождении
Левел-арт и сцены
- Волчье логово — проходимый блокаут
- Место разбитого каравана
- Пещера тролля — блокаут интерьера
- Мост в четырёх состояниях
- Арена босса у моста
- Пресеты времени суток и погоды
Станция III — Впереди
Мясо
Ощущение боя, эффекты и полировка долины
сделано 0 из 28
Механики игрока
- Новые боевые приёмы — дизайн
- Новые боевые приёмы — анимация
- Новые боевые приёмы — реализация и настройка
- Ощущение удара
- хитстоп
- тряска камеры
- VFX
- звук
- Броски валунов: дуга, вес, настройка
- Полировка камеры: бой, теснота, переходы в катсцены
ИИ и NPC
- Глубина боевого ИИ
- обходы
- отход
- блоки
- бой группой
- Разбойник против главаря: наборы движений, тайминги, замахи
- Босс-дракон: фазы, замахи, полировка
- Небоевые реакции NPC на тролля
Диалоги, квесты, расследование
- Persistent story state and saving
Катсцены
- Вступительная катсцена у пещеры
- Катсцена грозовой ночи
- Катсцена в лагере разбойников
- Расставание со стаей
- Катсцена последствий акта 3
- Финальная катсцена и титры
Левел-арт и сцены
- Ферма — финальный проход и куры
- Волчье логово — левел-арт
- Деревья по всей карте
- Камни, ветки, кусты, мелкая детализация
- Пещера тролля — интерьер
- Свет для каждой сцены
Станция IV — Впереди
Голос
Полная озвучка, музыка и звук
сделано 0 из 22
Нарратив и текст
- Сценарий акта 0
- Сценарий акта 1 — расследование
- Сценарий акта 2 — общий путь
- Сценарий акта 2 — ветки
- Сценарий акта 3
- Тексты квестов: названия, описания, цели
- Редактура: единый голос во всех репликах
- Сборка полной библии сюжета
Диалоги, квесты, расследование
- Граф диалогов ворона — чистовые реплики
- Графы диалогов фермера и дочери — чистовые реплики
- Граф диалогов главаря разбойников — чистовые реплики
- Граф диалогов альфа-волка — чистовые реплики
- Фоновые реплики взаимодействий — чистовик
Звук и лицевая анимация
- Пайплайн озвучки: кастинг, именование, импорт
- Запись и вычитка всех реплик
- Тайминги реплик и синхрон субтитров
- Лицевая анимация для людей
- Липсинк по челюсти для животных
- Звук боя и физики
- Эмбиент и звуки природы
- Дракон и его неправильный огонь
- Музыка: главная тема, бой, финал
Станция V — Впереди
На ногах
Меню, сохранения и релизная сборка
сделано 0 из 12
Нарратив и текст
- Перевод субтитров на украинский и русский
Диалоги, квесты, расследование
- Финальный проход по всем четырём веткам
Левел-арт и сцены
- Оптимизация производительности
Подготовка релиза
- Главное меню
- Настройки: графика, звук, управление, язык
- Система сохранений
- Финальный проход по UI: HUD, журнал, диалоги, подсказки
- Локализация: система строк EN/UA/RU
- Упаковка билда и тесты на другом железе
- Страница Steam: капсулы, скриншоты, сборка для магазина
- Плейтест с пятью и более людьми, затем правки
- Позиционирование, вишлисты и что дальше
