RU
Каменный арочный мост через спокойную реку в зелёной долине под синим небом

Дорожная карта разработки

Terms of Stone

И камень плавится.

План работ

Линия ниже состоит из трёх частей: сплошная — то, что готово, пунктир — то, что впереди, а сегодня я где-то посередине.

Сейчас в работеСтартовая катсцена у пещеры

сосновая дорога — отсюда всё началось
сосновая дорога — отсюда всё началось

Станция IГотово

Фундамент

Долина, тролль и ключевые системы

сделано 21 из 21

Нарратив и текстНарратив и текст

  • Доктрина тона, IP-стратегия и нейминг
  • Библия сюжета: герой, дракон, ворон и цепь акта 2
  • Пролог: структура по сценам

Механики игрокаМеханики игрока

  • Движение тролля: вес, стамина, блок, комбо
  • Захват и броски врагов и предметов
  • Разрушаемые ящики и бочки

ИИ и NPCИИ и NPC

  • Архитектура NPC: базовый враг, шина событий, компоненты
  • Распорядок дня разбойников
  • Сборка NPC: разбойники, волки, фермер, главарь, дочь
  • Межскелетная анимация и иерархия блюпринтов

Диалоги, квесты, расследованиеДиалоги, квесты, расследование

  • Интеграция системы диалогов
  • Квестовая система: менеджер сюжета, данные квестов, трекер
  • Подсказка взаимодействия

Звук и лицевая анимацияЗвук и лицевая анимация

  • Первые звуки, пробы музыки и голоса тролля

Левел-арт и сценыЛевел-арт и сцены

  • Меш-террейн, материал террейна и покраска карты
  • Процедурная трава по всей карте
  • Дороги со смешиванием через RVT
  • Вода
  • Пшеничные поля с интерактивной растительностью
  • Лагерь разбойников — левел-арт
  • Ферма — левел-арт
ферма на исходе дня
ферма на исходе дня

Станция IIВ работе

Скелет

Пролог можно пройти от начала до конца

сделано 5 из 29

Нарратив и текстНарратив и текст

  • Люди долины: имена и характеры
  • Редактура текстов
  • Лор и экономика долины

Механики игрокаМеханики игрока

  • Закрашено — поворот сюжета
  • Броски валунов — первый проход

ИИ и NPCИИ и NPC

  • Гоблины
    • меш
    • анимация
    • ИИ вредителей
    • реакции на захват и бросок
  • Альфа-волк как персонаж
  • Стая волков: групповое поведение и подмога
  • Волк в капкане: сцена, взаимодействие, анимация
  • Босс-дракон
    • полёт
    • атаки
    • урон — первый проход

Диалоги, квесты, расследованиеДиалоги, квесты, расследование

  • Граф диалогов ворона — черновик
  • Графы диалогов фермера и дочери — черновик
  • Граф диалогов главаря разбойников — черновик
  • Граф диалогов альфа-волка — черновик
  • Фоновые реплики взаимодействий — заглушки
  • Режим расследования
    • подсветка улик
    • выводы
    • прогресс
  • Дата-ассеты квестов для всех сцен
  • Флаги мира и память о выборах
  • Сквозное прохождение всех четырёх веток

КатсценыКатсцены

  • Система катсцен: пайплайн Sequencer, вход и выход, пропуск
  • Заглушки катсцен на всём прохождении

Левел-арт и сценыЛевел-арт и сцены

  • Волчье логово — проходимый блокаут
  • Место разбитого каравана
  • Пещера тролля — блокаут интерьера
  • Мост в четырёх состояниях
  • Арена босса у моста
  • Пресеты времени суток и погоды
лагерь бандитов — переговоры не удались
лагерь бандитов — переговоры не удались

Станция IIIВпереди

Мясо

Ощущение боя, эффекты и полировка долины

сделано 0 из 28

Механики игрокаМеханики игрока

  • Новые боевые приёмы — дизайн
  • Новые боевые приёмы — анимация
  • Новые боевые приёмы — реализация и настройка
  • Ощущение удара
    • хитстоп
    • тряска камеры
    • VFX
    • звук
  • Закрашено — поворот сюжета
  • Броски валунов: дуга, вес, настройка
  • Полировка камеры: бой, теснота, переходы в катсцены
  • Закрашено — поворот сюжета

ИИ и NPCИИ и NPC

  • Глубина боевого ИИ
    • обходы
    • отход
    • блоки
    • бой группой
  • Разбойник против главаря: наборы движений, тайминги, замахи
  • Босс-дракон: фазы, замахи, полировка
  • Небоевые реакции NPC на тролля

Диалоги, квесты, расследованиеДиалоги, квесты, расследование

  • Persistent story state and saving

КатсценыКатсцены

  • Вступительная катсцена у пещеры
  • Катсцена грозовой ночи
  • Катсцена в лагере разбойников
  • Расставание со стаей
  • Закрашено — поворот сюжета
  • Закрашено — поворот сюжета
  • Закрашено — поворот сюжета
  • Катсцена последствий акта 3
  • Финальная катсцена и титры

Левел-арт и сценыЛевел-арт и сцены

  • Ферма — финальный проход и куры
  • Волчье логово — левел-арт
  • Деревья по всей карте
  • Камни, ветки, кусты, мелкая детализация
  • Пещера тролля — интерьер
  • Свет для каждой сцены
тролль собственной персоной
тролль собственной персоной

Станция IVВпереди

Голос

Полная озвучка, музыка и звук

сделано 0 из 22

Нарратив и текстНарратив и текст

  • Сценарий акта 0
  • Сценарий акта 1 — расследование
  • Сценарий акта 2 — общий путь
  • Сценарий акта 2 — ветки
  • Сценарий акта 3
  • Тексты квестов: названия, описания, цели
  • Редактура: единый голос во всех репликах
  • Сборка полной библии сюжета

Диалоги, квесты, расследованиеДиалоги, квесты, расследование

  • Граф диалогов ворона — чистовые реплики
  • Графы диалогов фермера и дочери — чистовые реплики
  • Граф диалогов главаря разбойников — чистовые реплики
  • Граф диалогов альфа-волка — чистовые реплики
  • Фоновые реплики взаимодействий — чистовик

Звук и лицевая анимацияЗвук и лицевая анимация

  • Пайплайн озвучки: кастинг, именование, импорт
  • Запись и вычитка всех реплик
  • Тайминги реплик и синхрон субтитров
  • Лицевая анимация для людей
  • Липсинк по челюсти для животных
  • Звук боя и физики
  • Эмбиент и звуки природы
  • Дракон и его неправильный огонь
  • Музыка: главная тема, бой, финал
незваные гости
незваные гости

Станция VВпереди

На ногах

Меню, сохранения и релизная сборка

сделано 0 из 12

Нарратив и текстНарратив и текст

  • Перевод субтитров на украинский и русский

Диалоги, квесты, расследованиеДиалоги, квесты, расследование

  • Финальный проход по всем четырём веткам

Левел-арт и сценыЛевел-арт и сцены

  • Оптимизация производительности

Подготовка релизаПодготовка релиза

  • Главное меню
  • Настройки: графика, звук, управление, язык
  • Система сохранений
  • Финальный проход по UI: HUD, журнал, диалоги, подсказки
  • Локализация: система строк EN/UA/RU
  • Упаковка билда и тесты на другом железе
  • Страница Steam: капсулы, скриншоты, сборка для магазина
  • Плейтест с пятью и более людьми, затем правки
  • Позиционирование, вишлисты и что дальше

Условные обозначения что означают знаки

закрытая работа предстоящая работа опорная работа, показана крупнее Закрашено — поворот сюжета